單項(xiàng)選擇題NURBS物體中最終表現(xiàn)形態(tài)的元素是()

A.直線
B.曲線
C.平面
D.曲面


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1.單項(xiàng)選擇題可以設(shè)置【張力】參數(shù)的是()

A.擬合曲線
B.混合曲線
C.變換曲線
D.切角曲線

2.單項(xiàng)選擇題使物體表面形成風(fēng)化腐蝕效果的貼圖類型是()

A.凹痕
B.漸變
C.潑濺
D.衰減

3.單項(xiàng)選擇題LeapMotion的核心腳本是()

A.HandController
B.GameController
C.Controller
D.FingerController

4.單項(xiàng)選擇題unity2D平臺(tái)開發(fā),碰撞方法是()

A.OnCollisionEnter(Collisionother)
B.OnCollisionEnter(Collision2Dother)
C.OnCollisionEnter2D(Collisionother)
D.OnCollisionEnter2D(Collision2Dother)

5.單項(xiàng)選擇題Unity中使用LitJSON,將對(duì)象轉(zhuǎn)換成字符串是用哪個(gè)方法()

A.JsonMapper.ToJson()
B.JsonMapper.ToObject()
C.JsonMapper.ToGameObject()
D.JsonMapper.ToString()