A、靜態(tài)文本
B、按鈕
C、圖形
D、影片剪輯
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A、使用“選取”工具,右鍵單擊該對象,彈出菜單中有常用的線條優(yōu)化和圖形編輯命令
B、使用“選取”工具,然后在按下Ctrl鍵的同時,單擊一個處于選中狀態(tài)的對象,將取消對該對象的選擇
C、使用“選取”工具,然后雙擊一個填充,可以選中該填充及其筆觸輪廓線條
D、使用“選取”工具,然后雙擊一個線條,可以選中該線條以及和它相連的線條
A、創(chuàng)建補(bǔ)間動畫時,在一個關(guān)鍵幀定義一個實(shí)例、組或文本塊的位置、大小和旋轉(zhuǎn)等屬性,然后在另一個關(guān)鍵幀改變某些屬性
B、要對組、實(shí)例或位圖圖像應(yīng)用補(bǔ)間動畫,首先必須分離這些元素,使它們成為形狀以后才能進(jìn)行
C、補(bǔ)間動畫較逐幀動畫生成的動畫文件更大
D、在補(bǔ)間動畫中,F(xiàn)lash只保存關(guān)鍵幀之間更改的值
在如圖所示的“信息”面板中,“寬”和“高”的值分別表示的是()。
A、文檔寬度
B、文檔高度
C、在舞臺中所選對象的寬度
D、在舞臺中所選對象的高度
A、動畫
B、視頻
C、游戲
D、網(wǎng)站
A、Flash不僅可用它來創(chuàng)建動畫,還可創(chuàng)建復(fù)雜的交互式Web應(yīng)用程序
B、可以創(chuàng)建FlashJavascript文件,開發(fā)Flash命令,實(shí)現(xiàn)一些自定義的特殊功能
C、在Flash中創(chuàng)作時是在文件擴(kuò)展名為.fla的Flash文檔中工作。Fla文件是一種基于XML的標(biāo)記語言,可以通過文本編輯軟件對它進(jìn)行編輯
D、Flash生成的動畫文件擴(kuò)展名為.swf
最新試題
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。