判斷題編輯器API和運行時API包括在一個腳本中是很常見的。這個情況下使用#define就可以解決。在UnityEditor上定義UNITY_EDITOR符號。()
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在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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預(yù)制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
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在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
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Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標(biāo)系的位置。
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在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
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