判斷題Unity提供了屬性可以防止同一類型(或子類型)的腳本附加到游戲?qū)ο蠖啻?。(?
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在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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如果想在場景中創(chuàng)建一個預(yù)制體,可以使用()方法。
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在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
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題型:判斷題