A.選定工作區(qū)域的范圍
B.限制工作區(qū)域的范圍
C.保護(hù)區(qū)域(或蒙住該區(qū)域)
D.選擇對(duì)象(或?qū)ο蠼M)
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A.工作區(qū)
B.畫(huà)布
C.圖層區(qū)
D.通道區(qū)
A.Web3D
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C.After Effects
D.Media Studio
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C.After Effects
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B.ASP
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()圖形是基于幾何學(xué)的,是對(duì)點(diǎn)、線、形體和它們之間的相對(duì)位置的描述。
最初的位圖繪畫(huà)程序是20世紀(jì)70年代由光柵顯示器發(fā)明人()和3D動(dòng)畫(huà)公司皮克斯創(chuàng)始人色彩變換專(zhuān)家()在施樂(lè)的帕洛阿爾托研究中心所創(chuàng)建的,今天所有的位圖繪畫(huà)程序都是它的直系后代,保持著他倆的思想精髓。
在矢量繪畫(huà)中,形體由筆觸和填充組成。其中筆觸()。
顏色管理軟件會(huì)調(diào)整顯示器和打印機(jī)之間顏色的測(cè)度,并使兩者之間的差異最小化,這就是()。
下列不屬于數(shù)字排版和設(shè)計(jì)工具的是()。
在矢量繪畫(huà)中,有關(guān)方向線的描述中,錯(cuò)誤的是()。
下列不屬于視頻設(shè)計(jì)軟件的是()。
下列不屬于“網(wǎng)頁(yè)三劍客”的是()。
打開(kāi)位圖繪畫(huà)程序,屏幕上創(chuàng)建新圖像的大型窗口,稱(chēng)為()。
下列有關(guān)矢量圖的描述中,錯(cuò)誤的是()。