A.是路徑與路徑特征的線性部分
B.開放式路徑中,就是形體的外輪廓
C.閉合式路徑中,就是線條本身
D.由線或外輪廓的寬度、顏色兩部分組成
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A.直線路徑與曲線路徑
B.開放式路徑與閉合式路徑
C.一般路徑與蒙板路徑
D.保護(hù)式路徑與非保護(hù)式路徑
A.無論放大多少倍,它們的邊緣依然會保持光滑可見
B.不需要包含屏幕上每個像素的信息
C.矢量圖無法直接轉(zhuǎn)換成位圖格式
D.存儲的是與位置、大小、顏色和寬度有關(guān)的數(shù)據(jù)
A.所有的形狀都是由路徑構(gòu)建的
B.矢量圖的形狀都可以創(chuàng)建路徑
C.所有的形狀都不可以創(chuàng)建路徑
D.矢量圖中的曲線可以創(chuàng)建路徑
A.位圖比矢量圖更清晰但文件較大
B.位圖比矢量圖更清晰且文件較小
C.矢量圖比位圖更清晰但文件較大
D.矢量圖比位圖更清晰且文件較小
最新試題
打開位圖繪畫程序,屏幕上創(chuàng)建新圖像的大型窗口,稱為()。
在矢量繪畫中,填充應(yīng)用于()。
最初的位圖繪畫程序是20世紀(jì)70年代由光柵顯示器發(fā)明人()和3D動畫公司皮克斯創(chuàng)始人色彩變換專家()在施樂的帕洛阿爾托研究中心所創(chuàng)建的,今天所有的位圖繪畫程序都是它的直系后代,保持著他倆的思想精髓。
簡述電影動畫的制作過程。
選集的使用有除()外有3種基本方式。
在矢量繪畫中,形體由筆觸和填充組成。其中筆觸()。
下列不屬于視頻設(shè)計軟件的是()。
下列有關(guān)位圖與矢量圖的描述中,正確的是()。
在矢量繪畫中,通過將筆觸的顏色設(shè)為“none”進(jìn)行填充,則輪廓在保持位置不變的情況下()。
關(guān)于文字樣式與特效的描述中,錯誤的是()。