A.實例對象中可以產(chǎn)生漸變
B.只能是文件對象才能產(chǎn)生漸變
C.可以對這例、組合體、文字對象產(chǎn)生漸變
D.組合體不可以產(chǎn)生漸變
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A.每個文本塊中只包含三個字符
B.每個文本塊中只包含二個字符
C.每個文本塊中只包含四個字符
D.每個文本塊中只包含一個字符
A.ALIGN面板
B.元件實例屬性檢查器
C.INFO面板
D.電影資源管理器
A.”修改”,”轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”
B.”修改”,”轉(zhuǎn)換矢量圖為位圖”
C.”編輯”,”轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”
D.”編輯”,”轉(zhuǎn)換矢量圖為位圖”
A.”編輯”→”分離”
B.”修改”→”分離”
C.”編輯”→”分散”
D.”修改”→”分散”
A.補動畫
B.補間動畫
C.幀動畫
D.逐幀動畫
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
()是構(gòu)成動畫的基礎,可以重復使用。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標位置。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。