A.每個(gè)文本塊中只包含三個(gè)字符
B.每個(gè)文本塊中只包含二個(gè)字符
C.每個(gè)文本塊中只包含四個(gè)字符
D.每個(gè)文本塊中只包含一個(gè)字符
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A.ALIGN面板
B.元件實(shí)例屬性檢查器
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D.電影資源管理器
A.”修改”,”轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”
B.”修改”,”轉(zhuǎn)換矢量圖為位圖”
C.”編輯”,”轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”
D.”編輯”,”轉(zhuǎn)換矢量圖為位圖”
A.”編輯”→”分離”
B.”修改”→”分離”
C.”編輯”→”分散”
D.”修改”→”分散”
A.補(bǔ)動(dòng)畫
B.補(bǔ)間動(dòng)畫
C.幀動(dòng)畫
D.逐幀動(dòng)畫
A.補(bǔ)間動(dòng)畫,逐幀動(dòng)畫
B.補(bǔ)間動(dòng)畫,幀動(dòng)畫
C.補(bǔ)動(dòng)畫,幀動(dòng)畫
D.被動(dòng)畫,逐幀動(dòng)畫
最新試題
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()