單項選擇題圖形元件是()。
A.靜態(tài)元件
B.動態(tài)元件
C.靜態(tài)面板
D.動態(tài)面板
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1.單項選擇題動畫文件只保存(),不保存事例。
A.對象
B.元件
C.關(guān)鍵幀
D.普通幀
2.單項選擇題可以在()中創(chuàng)建按鈕正常情況下的效果。
A.釋放幀
B.滑過幀
C.按下幀
D.執(zhí)行幀
3.單項選擇題在FLASH中,插入幀的快捷鍵是()。
A.F5
B.F6
C.F7
D.F9
4.單項選擇題畫筆工具的()模式可以使繪制的圖形完全覆蓋所經(jīng)過的圖形線段和色塊。
A.標準繪畫
B.內(nèi)部繪畫
C.后面繪畫
D.顏料選擇
5.單項選擇題FLASH中的時間軸由層、()和時間軸標尺組成。
A.元件
B.時間線
C.幀
D.文件
最新試題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項選擇題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項選擇題
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
題型:單項選擇題
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
題型:單項選擇題
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
題型:填空題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
題型:單項選擇題