單項選擇題在FLASH MX中,交互行為的產(chǎn)生是由()和()兩部分產(chǎn)生的。
A.事件,動作
B.事件,面板
C.動作,面板
D.動作,元件
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1.單項選擇題在FLASH MX中,()主要用于創(chuàng)建動畫中的靜態(tài)圖像和動畫片段,是構(gòu)成動畫的最小單位。
A.按鈕元件
B.電影剪輯
C.矢量圖形
D.圖像元件
2.單項選擇題在FLASH MX中,幀速是指()的數(shù)量。
A.每分要顯示的動畫幀
B.每秒要顯示的動畫幀
C.每小時要顯示的動畫幀
D.以上都不對
3.單項選擇題以下不屬于FLASH文本的是()。
A.靜態(tài)文本
B.動態(tài)文本
C.超鏈接文本
D.輸入文本
4.單項選擇題在FLASH MX中,()用于組織和控制影片內(nèi)容在一定時間內(nèi)播放的層數(shù)和幀數(shù)。
A.庫面板
B.時間軸面板
C.動作面板
D.屬性面板
5.單項選擇題在FLASH中,以下說法正確的是()。
A.只可以導(dǎo)入連續(xù)位圖
B.既可以導(dǎo)入單張位圖,也可導(dǎo)入連續(xù)位圖
C.只可以直接導(dǎo)入單張位圖
D.經(jīng)上說法都不對
最新試題
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
題型:填空題
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
題型:單項選擇題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
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在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項選擇題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
題型:單項選擇題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
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在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
題型:單項選擇題
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
題型:填空題