A.字符間距
B.字符顏色
C.字符家族
D.對(duì)齊方式
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A.FSCROLLBAR.SETSMALLSCROL=10
B.FSCROLLBAR.SETLARGESCROLL=10
C.SCROLLBARCOUNT=10
D.ROWCOUNT=10
A.DISTRIBUTIVE(分布式)該選項(xiàng)在創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)時(shí)所產(chǎn)生的中間形狀將平滑而不規(guī)則
B.ANGULAR(規(guī)則式)該選項(xiàng)在創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)時(shí)將在中間形狀中保留明顯的角和直線
C.ANGULAR(規(guī)則式)選項(xiàng)不適用于包含尖角和直線的形狀
D.選擇了ANGULAR(規(guī)則式)選項(xiàng),而形狀漸變動(dòng)畫(huà)中的形狀卻不包含角線,則FLASH將返回DISTRIBUTIVE(分布式)選項(xiàng)
A.事件,動(dòng)作
B.事件,面板
C.動(dòng)作,面板
D.動(dòng)作,元件
A.按鈕元件
B.電影剪輯
C.矢量圖形
D.圖像元件
A.每分要顯示的動(dòng)畫(huà)幀
B.每秒要顯示的動(dòng)畫(huà)幀
C.每小時(shí)要顯示的動(dòng)畫(huà)幀
D.以上都不對(duì)
最新試題
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱(chēng)為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱(chēng)。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。