單項選擇題在UML的需求分析建模中,()模型圖必須與用戶反復交流并加以確認。

A.配置
B.用例
C.包
D.動態(tài)


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1.單項選擇題UML的最終產物就是最后提交的可執(zhí)行的軟件系統(tǒng)和()。

A.用戶手冊
B.類圖
C.動態(tài)圖
D.相應的軟件文檔資料

2.單項選擇題UML的()模型圖活動圖、順序圖、狀態(tài)圖、寫協(xié)作圖組成。

A.用例
B.靜態(tài)
C.動態(tài)
D.系統(tǒng)

3.單項選擇題UML的()模型圖由類圖、對象圖、包圖、組件圖、和部署圖組成。

A.用例
B.靜態(tài)
C.動態(tài)
D.系統(tǒng)

4.單項選擇題UML中有4種關系,分別是依賴、泛化、關聯(lián)和()。

A.集成
B.合作
C.實現(xiàn)
D.抽象

5.單項選擇題()不是面向對象的典型方法。

A.Coad& Yourdon 方法
B.維也納方法
C.OMT方法
D.Booch方法

最新試題

在標注類的關聯(lián)時,建議標注()項目。

題型:多項選擇題

要確定對象的所有行為必需將狀態(tài)機圖結合順序圖和通信圖等交互圖來建模,才能得到對象的整體行為。

題型:判斷題

在網上銀行系統(tǒng)中,以下選項能夠構成用例的有()。

題型:多項選擇題

構件與結點的區(qū)別體現(xiàn)在,構件表示對邏輯元素的物理打包,而結點表示對構件的物理部署。

題型:判斷題

以下哪些元素能夠跨越活動圖中的泳道分隔線?()

題型:單項選擇題

調用對象的startAutopilot操作,使對象從Manual狀態(tài)轉換到Automatic狀態(tài)的事件是()。

題型:單項選擇題

通過UML的()元素,可以對復雜用例的多個通信圖進行組織管理。

題型:單項選擇題

用例規(guī)約的事件流是對用例在使用場景下的交互動作的抽象,這種行為交互序列描述不應該涉及系統(tǒng)具體的實現(xiàn)細節(jié),也不應該對界面設計提出要求。

題型:判斷題

對于一個網絡教學系統(tǒng),任課教師在添加學生時,可選擇手工添加或者批量導入兩種方式,根據描述,可建立“手工添加”、“批量導入”用例與“添加學生”用例之間的()。

題型:單項選擇題

對于如下應用場景:顧客通過電話呼叫中心,由人工座席操作機票預訂系統(tǒng)并完成購票操作,根據描述,()是機票預訂系統(tǒng)的參與者。

題型:單項選擇題