單項選擇題設(shè)計模式就是對()的描述或解決方案,往往直接對應(yīng)一段程序代碼。

A.某個構(gòu)件
B.成熟的設(shè)計
C.一個用例
D.特定問題


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最新試題

構(gòu)件與結(jié)點的區(qū)別體現(xiàn)在,構(gòu)件表示對邏輯元素的物理打包,而結(jié)點表示對構(gòu)件的物理部署。

題型:判斷題

DD中最常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)描述方式有()。

題型:多項選擇題

以下()不是狀態(tài)間轉(zhuǎn)換的要素。

題型:單項選擇題

包元素之間常見的關(guān)系有()。

題型:多項選擇題

在轉(zhuǎn)換中,監(jiān)護(hù)條件是一個布爾表達(dá)式,可以在觸發(fā)器事件被觸發(fā)前提前判斷。

題型:判斷題

類圖中,類與接口的關(guān)系為()。

題型:多項選擇題

對于如下應(yīng)用場景:顧客通過電話呼叫中心,由人工座席操作機(jī)票預(yù)訂系統(tǒng)并完成購票操作,根據(jù)描述,()是機(jī)票預(yù)訂系統(tǒng)的參與者。

題型:單項選擇題

狀態(tài)機(jī)圖的組成不包括的是()。

題型:單項選擇題

順序圖中,銷毀對象表示對象生命線的結(jié)束,在對象生命線下方用()來進(jìn)行標(biāo)識。

題型:單項選擇題

對于一個網(wǎng)絡(luò)教學(xué)系統(tǒng),任課教師在添加學(xué)生時,可選擇手工添加或者批量導(dǎo)入兩種方式,根據(jù)描述,可建立“手工添加”、“批量導(dǎo)入”用例與“添加學(xué)生”用例之間的()。

題型:單項選擇題