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A.曲線及其控制多邊形在起點和終點具有同樣的幾何性質(zhì)
B.在起點和終點處的切線方向和控制多邊形第一條邊和最后一條邊的方向相同
C.n個控制點控制一條n次Bezier曲線
D.某直線與平面Bezier曲線的交點個數(shù)不多于該直線與控制多邊形的交點個數(shù)
A.透視投影的投影中心到投影面的距離是有限的
B.在平行投影中不可能產(chǎn)生滅點
C.在透視投影中,一組平行線的投影仍保持平行
D.透視投影與平行投影相比,視覺效果更真實,但不一定能真實反映物體的精確尺寸和形狀
A.把像素當(dāng)作平面區(qū)域來采樣
B.提高分辨率
C.增強圖像的顯示亮度
D.采用錐形濾波器進行加權(quán)區(qū)域采樣
A.S和P均在可見的一側(cè),則輸出點P
B.S和P均在不可見的一側(cè),,則輸出0個頂點
C.S在可見一側(cè),,P在不可見一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點和S
D.S在不可見的一側(cè),P在可見的一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點和P
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一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點是()。
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
關(guān)于四元素不滿足的運算規(guī)律是()。
輸入設(shè)備設(shè)計應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標系為()。
以下紋理高級應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
關(guān)鍵幀動畫中要對中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
為使計算機能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個平面分成九個區(qū)域,每一個區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動輸出到顯示屏幕,完成場景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。