A、在修改堆棧欄中調(diào)整彎曲角度
B、在修改堆棧欄中調(diào)整彎曲方向
C、增加創(chuàng)建的物體段數(shù)。
D、在修改命令面板的限制選項中選擇上限
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A、用戶可以直接利用Donut或Text工具來產(chǎn)生多重曲線形體。
B、通過關(guān)閉StartNewShape模式來產(chǎn)生復(fù)合二維形體。
C、利用EditSpline命令將曲線添加到一個已經(jīng)存在的二維形體上。
D、直接畫出復(fù)合二維形體。
A、平面
B、圓柱
C、球
D、棱錐
A、影響陰影穿插過透明物體后顯示出的顏色。
B、決定物體表面高光的顏色。
C、在這個組件中設(shè)置貼圖后,貼圖中越接近白色的位置會使物體產(chǎn)生向外凸起的效果。
D、用來模擬介質(zhì)對周圍環(huán)境的反射效果。
A、創(chuàng)建
B、刪除
C、附加
D、分離
A、常常用在卡通效果的制作中;制作卡通風(fēng)格的建筑。
B、可以使模型產(chǎn)生隨機的變形效果。可用來模擬和種不規(guī)則的石頭、凹凸不平的地面等。
C、是最常見的一種變形效果,不僅可以使物體彎曲變形,也可以制作動畫。
D、可以使模型拉長或縮短,也可用于動畫制作中。
最新試題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調(diào)節(jié)。
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。