多項(xiàng)選擇題以下屬于幾何體對象的是()
A、基本幾何體
B、擴(kuò)展幾何體
C、粒子系統(tǒng)
D、樓梯
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1.多項(xiàng)選擇題3DSMAX的三大要素是()
A、建模
B、燈光
C、材質(zhì)
D、布局
2.單項(xiàng)選擇題單獨(dú)指定要渲染的幀數(shù)應(yīng)使用()
A、Single
B、Active Time
C、Range
D、Frames
3.單項(xiàng)選擇題能夠顯示當(dāng)前材質(zhì)球的材質(zhì)層次結(jié)構(gòu)的是()
A、依據(jù)材質(zhì)選擇
B、材質(zhì)編輯器選項(xiàng)
C、材質(zhì)/貼圖導(dǎo)航器
D、制作預(yù)示動畫
4.單項(xiàng)選擇題當(dāng)發(fā)現(xiàn)自己精心設(shè)計(jì)的對象在放入場景后,發(fā)現(xiàn)造型失真或物體間的邊界格格不入,其原因可能是()
A、三維造型錯誤
B、忽視了燈光環(huán)境與攝像機(jī)
C、材質(zhì)不是很好
D、以上管理都不正確
5.單項(xiàng)選擇題噪波的作用是()
A、對尖銳不規(guī)則的表面進(jìn)行平滑處理
B、用來修改此物體集合
C、用于減少物體的定點(diǎn)數(shù)和面數(shù)
D、使物體變得起伏而不規(guī)則
最新試題
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級中,頂點(diǎn)的類型有三種。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時(shí),每次只能對兩個對象進(jìn)行操作。
題型:判斷題