A、不等比縮放
B、等比倒縮放
C、擠壓縮放
D、不擠壓縮放
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A、基本幾何體
B、擴(kuò)展幾何體
C、粒子系統(tǒng)
D、樓梯
A、建模
B、燈光
C、材質(zhì)
D、布局
A、Single
B、Active Time
C、Range
D、Frames
A、依據(jù)材質(zhì)選擇
B、材質(zhì)編輯器選項(xiàng)
C、材質(zhì)/貼圖導(dǎo)航器
D、制作預(yù)示動(dòng)畫
A、三維造型錯(cuò)誤
B、忽視了燈光環(huán)境與攝像機(jī)
C、材質(zhì)不是很好
D、以上管理都不正確
最新試題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。