A.www
B.body
C.com
D.E-mail
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Byte
B.Bit
C.MB
D.KB
A.網(wǎng)頁屬性
B.查找
C.表格屬性
D.格式
A.文字處理軟件
B.系統(tǒng)軟件
C.看圖軟件
D.壓縮軟件
A.用Flash制作動畫有逐幀動畫和中間幀自動生成方法
B.要對導(dǎo)入的圖像制作形狀變形動畫首先要對圖像進(jìn)行打散
C.測試動畫時測試影片的快捷方式是[Alt][Enter]
D.Flash源文件格式是.fla,發(fā)布到網(wǎng)上可導(dǎo)出.swf格式
A、插入的一行為第六行,原來的第六行自動下移
B、插入的一行為第五行,原來的第五行自動下移
C、插入的一行為第五行,原來的第五行消失
D、插入的一行為第六行,原來的第六行消失
最新試題
骨骼綁定工具用于綁定()。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。