單項選擇題元件的實例必須放置在時間軸中某一層的()中。
A.空白幀
B.第一幀
C.關鍵幀
D.最后一幀
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1.單項選擇題在將位圖打散之前只能使用()工具選擇舞臺上的位圖,不能對位圖進行修改。
A.【魔術棒】
B.【套索】
C.【矩形】
D.【選擇】
2.單項選擇題【直線】工具的快捷鍵為()
A.H
B.N
C.E
D.F2
3.單項選擇題為了防止對圖層中的內(nèi)容進行誤操作,可以將不需要進行編輯的圖層進行()。
A.刪除
B.重命名
C.復制
D.鎖定
4.單項選擇題使用()工具,當前幀以外的其他幀中的內(nèi)容將以邊框方式顯示。
A.【繪圖紙外觀】
B.【繪圖紙外觀輪廓】
C.【編輯多個幀】
D.【修改繪圖紙標記】
5.單項選擇題flsh中所有的元件都保存在()面板中。
A.屬性面板
B.庫面板
C.組件面板
D.歷史面板
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項選擇題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項選擇題
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
題型:填空題
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
題型:單項選擇題
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
題型:填空題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設置。
題型:單項選擇題