A.生成紋理對象數(shù)組
B.定義紋理對象
C.通過使用glBindTexture選擇紋理對象,來完成該紋理對象的定義
D.在繪制景物之前通過glBindTexture,為該景物加載相應(yīng)的紋理
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A.VRML197
B.VRML196
C.VRML195
D.VRML194
A.通信技術(shù)
B.網(wǎng)絡(luò)技術(shù)
C.計算機技術(shù)
D.動捕技術(shù)
A.中國
B.德國
C.日本
D.美國
A.合肥
B.上海
C.北京
D.南昌
最新試題
虛擬數(shù)字人的制作中,物理模擬可以模擬人體的各種自然現(xiàn)象,如重力、摩擦力等。
虛擬數(shù)字人的視覺效果中,愈合效果可以模擬角色受傷后的恢復(fù)過程。
虛擬數(shù)字人的動作捕捉技術(shù)只能用于實時運動捕捉。
虛擬數(shù)字人制作中,Sculpting是指通過逐層繪制來創(chuàng)建角色模型的技術(shù)。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計中,采用肌肉仿真技術(shù)可以讓模型的表現(xiàn)更加真實。
虛擬數(shù)字人可以用于醫(yī)療模擬,幫助醫(yī)生進行手術(shù)模擬和病例訓(xùn)練。
虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶與數(shù)字人的交互效果。
虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個三角形構(gòu)成的平面網(wǎng)格。
虛擬數(shù)字人制作只需要使用計算機軟件,不需要手繪技巧。
虛擬數(shù)字人的動態(tài)模擬技術(shù)中,使用動力學(xué)模擬可以模擬角色的物理運動過程。