A.筆觸顏色
B.填充顏色
C.alpha屬性值
D.顏色濃度
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A.位圖
B.矢量圖
C.矩形
D.五角星
A.F5
B.F6
C.F7
D.F8
A.第一幀是彈起狀態(tài)
B.第二幀是指針經(jīng)過狀態(tài)
C.第三幀是按下狀態(tài)
D.第四幀是鼠標(biāo)離開狀態(tài)
A.兩者都必須記錄完整的各幀信息
B.兩者都無須記錄完整的各幀信息
C.前者需記錄完整的各幀信息,后者則不用
D.后者需記錄完整的各幀信息,前者則不用
A.斜向
B.垂直,從左向右
C.水平
D.垂直,從右向左
最新試題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時,下列描述錯誤的是()
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。