A.根據(jù)角色特點(diǎn)和情感狀態(tài)進(jìn)行配音錄制和處理
B.運(yùn)用高質(zhì)量的錄音和混音工具進(jìn)行配音處理
C.參考其他數(shù)字人作品和現(xiàn)實(shí)情況進(jìn)行配音處理
D.不需要特別進(jìn)行數(shù)字人的配音錄制和處理
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A.使用遮擋剔除技術(shù)進(jìn)行處理
B.根據(jù)數(shù)字人場(chǎng)景和背景需求進(jìn)行遮擋處理
C.運(yùn)用高質(zhì)量的物理引擎和渲染工具進(jìn)行遮擋和渲染處理
D.不需要特別處理數(shù)字人和物體之間的遮擋關(guān)系
A.根據(jù)數(shù)字人的身體結(jié)構(gòu)和肌肉系統(tǒng)進(jìn)行捕捉和模擬
B.根據(jù)數(shù)字人的情感狀態(tài)和表現(xiàn)需求進(jìn)行捕捉和模擬
C.運(yùn)用高質(zhì)量的動(dòng)作捕捉設(shè)備和分析工具進(jìn)行捕捉和分析
D.不需要特別進(jìn)行動(dòng)態(tài)捕捉處理
A.提高數(shù)字人場(chǎng)景的真實(shí)感和細(xì)節(jié)表現(xiàn)
B.增強(qiáng)數(shù)字人環(huán)境的色彩和光影效果
C.優(yōu)化數(shù)字人場(chǎng)景的運(yùn)行效率和渲染速度
D.增加數(shù)字人場(chǎng)景的時(shí)尚感和個(gè)性化
A.增強(qiáng)數(shù)字人的明快感和圖像簡(jiǎn)潔度
B.提高數(shù)字人場(chǎng)景的運(yùn)行效率和渲染速度
C.完善數(shù)字人場(chǎng)景的細(xì)節(jié)和氛圍效果
D.增加數(shù)字人場(chǎng)景的現(xiàn)代感和科技感
A.根據(jù)角色的屬性和性格特點(diǎn)進(jìn)行音效處理
B.根據(jù)劇情處理數(shù)字人的聲音和音樂(lè)效果
C.運(yùn)用高質(zhì)量的音效和混音工具進(jìn)行音效處理
D.不需要特別根據(jù)角色特點(diǎn)和劇情需要進(jìn)行音效處理
最新試題
虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人中“智能化”指的是將AI技術(shù)嵌入數(shù)字人中,增強(qiáng)其智能化水平。
虛擬數(shù)字人的3D掃描技術(shù)中,使用激光掃描頭可以快速獲取模型數(shù)據(jù)。
虛擬數(shù)字人制作中,Cloth Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真服裝和布料模擬的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)畫(huà)制作中,使用插值技術(shù)可以縮短動(dòng)畫(huà)的制作時(shí)間。
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個(gè)三角形構(gòu)成的平面網(wǎng)格。
虛擬數(shù)字人的制作需要運(yùn)用深度學(xué)習(xí)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。
虛擬數(shù)字人的視覺(jué)效果中,愈合效果可以模擬角色受傷后的恢復(fù)過(guò)程。