A.提高數(shù)字人場景的真實(shí)感和細(xì)節(jié)表現(xiàn)
B.增強(qiáng)數(shù)字人環(huán)境的色彩和光影效果
C.優(yōu)化數(shù)字人場景的運(yùn)行效率和渲染速度
D.增加數(shù)字人場景的時(shí)尚感和個(gè)性化
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.增強(qiáng)數(shù)字人的明快感和圖像簡潔度
B.提高數(shù)字人場景的運(yùn)行效率和渲染速度
C.完善數(shù)字人場景的細(xì)節(jié)和氛圍效果
D.增加數(shù)字人場景的現(xiàn)代感和科技感
A.根據(jù)角色的屬性和性格特點(diǎn)進(jìn)行音效處理
B.根據(jù)劇情處理數(shù)字人的聲音和音樂效果
C.運(yùn)用高質(zhì)量的音效和混音工具進(jìn)行音效處理
D.不需要特別根據(jù)角色特點(diǎn)和劇情需要進(jìn)行音效處理
A.增強(qiáng)數(shù)字人的物體感和立體感
B.提高數(shù)字人場景的真實(shí)感和觀賞性
C.優(yōu)化數(shù)字人場景的運(yùn)行效率和穩(wěn)定性
D.完善數(shù)字人場景的細(xì)節(jié)和氛圍效果
A.使用數(shù)字雕刻和渲染工具進(jìn)行頭發(fā)和毛發(fā)的建模和渲染
B.參考現(xiàn)實(shí)生活中的頭發(fā)和毛發(fā)進(jìn)行設(shè)置
C.運(yùn)用高質(zhì)量的物理引擎和動畫工具進(jìn)行頭發(fā)和毛發(fā)模擬和處理
D.不需要特別進(jìn)行頭發(fā)和毛發(fā)的設(shè)置
A.增強(qiáng)數(shù)字人場景感和觀賞性
B.增強(qiáng)數(shù)字人的真實(shí)感和環(huán)境交互性
C.提高數(shù)字人場景的運(yùn)行效率和穩(wěn)定性
D.完善數(shù)字人場景的細(xì)節(jié)和氛圍效果
最新試題
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語音數(shù)據(jù)進(jìn)行模型建立。
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。
虛擬數(shù)字人制作中,Voice Synthesis是指為角色創(chuàng)建逼真聲音和語音合成的過程。
虛擬數(shù)字人的制作需要運(yùn)用深度學(xué)習(xí)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動畫的過程。
虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過程。
虛擬數(shù)字人是可以代替人類完成所有工作的。
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)中,單元選擇法需要大量的人力進(jìn)行單元的制作和標(biāo)注。
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動畫中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,使用“骨架綁定”技術(shù)可以使模型運(yùn)動更加流暢。