判斷題引導(dǎo)層可以創(chuàng)建動畫,用于實現(xiàn)更復(fù)雜的引導(dǎo)動畫。
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最新試題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項選擇題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項選擇題
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設(shè)置。
題型:單項選擇題
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
題型:填空題
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
題型:單項選擇題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項選擇題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
題型:單項選擇題