A.全局函數
B.編譯器命令
C.數據組件
D.屏幕和組件
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A.文件小
B.效果豐富
C.傳輸速度快
D.應用廣
A.對象對齊使您可以將對象沿著其他對象的邊緣直接與它們對齊
B.像素對齊使您可以在舞臺上將對象直接與單獨的像素或像素的線條對齊
C.貼緊對齊使您可以按照指定的貼緊對齊容差、對象與其他對象之間或對象與舞臺邊緣之間的預設邊界對齊對象
D.您也可以與網格或輔助線對齊
A.選擇鋼筆工具
B.將鋼筆工具放置在舞臺上想要曲線開始的地方,然后按下鼠標按鈕。此時出現第一個錨記點,并且鋼筆尖變?yōu)榧^
C.向您想要繪制曲線段的方向拖動鼠標。按下Shift鍵拖動可以將該工具限制為繪制45度的倍數。隨著您的拖動,將會出現曲線的切線手柄
D.釋放鼠標按鈕。切線手柄的長度和斜率決定了曲線段的形狀。您可以在以后移動切線手柄來調整曲線
A.字體高度
B.磅值
C.樣式
D.顏色
A.關鍵幀
B.空白幀
C.普通幀
D.連續(xù)幀
最新試題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
下面關于矩形工具正確的說法是()
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產生運動變化效果。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。