填空題在Unity中,()函數可以設置3D聲音的最大距離。
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Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲對象()的方向。
題型:填空題
如果想縮放一個游戲對象,可以使用()方法。
題型:填空題
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲對象()的方向。
題型:填空題
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
題型:填空題
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
題型:判斷題
如果想將一個游戲對象移到場景中的某一個位置,可以使用()方法。
題型:填空題
在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標在屏幕上的y坐標。
題型:判斷題
在Animator Controller中,可以使用()函數來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
題型:填空題