單項(xiàng)選擇題VRML描述旋轉(zhuǎn)等角度的計(jì)量單位是()

A.高度
B.長度
C.寬度
D.弧度


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1.單項(xiàng)選擇題以下哪一項(xiàng)不是常用的實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)現(xiàn)實(shí)的方法()

A.場景分塊
B.可見消隱
C.細(xì)節(jié)選擇
D.動(dòng)態(tài)繪制

3.單項(xiàng)選擇題3DsMax是一款()軟件

A.三維建模軟件
B.三維全景軟件
C.二維動(dòng)畫軟件
D.操作系統(tǒng)軟件

4.單項(xiàng)選擇題虛擬現(xiàn)實(shí)理論最早被提出是在()

A.1963
B.1972
C.1989
D.2004

5.單項(xiàng)選擇題VR在形式上最早被運(yùn)用到哪個(gè)領(lǐng)域()

A.飲食
B.影視
C.軍事
D.建筑

最新試題

虛擬數(shù)字人可以用于醫(yī)療模擬,幫助醫(yī)生進(jìn)行手術(shù)模擬和病例訓(xùn)練。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的面部表情需要使用特殊設(shè)備來捕捉。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的“虛擬制作線”是將制作中的各個(gè)環(huán)節(jié)有機(jī)地串聯(lián)起來,形成一整條制作流程。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,采用肌肉仿真技術(shù)可以讓模型的表現(xiàn)更加真實(shí)。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的動(dòng)態(tài)模擬技術(shù)中,使用動(dòng)力學(xué)模擬可以模擬角色的物理運(yùn)動(dòng)過程。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動(dòng)畫中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語音數(shù)據(jù)進(jìn)行模型建立。

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虛擬數(shù)字人中“智能化”指的是將AI技術(shù)嵌入數(shù)字人中,增強(qiáng)其智能化水平。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)中,可以對多個(gè)人物進(jìn)行同時(shí)捕捉。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個(gè)三角形構(gòu)成的平面網(wǎng)格。

題型:判斷題