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激光唱機是一種用微電腦控制的智能化高保真立體聲音啊設備,在高密度記錄、放音時間長、操作簡便、選曲快速等方面超過磁帶錄音機。
威利斯的教學設計模式具有3個靈活的指導方針:遞推(反復)、反省和參與。設計的方案應該具備發(fā)展性、反省性和協(xié)作性,而且目標形成于設計和開發(fā)活動。不存在教學設計的權威。教學用于實現(xiàn)在有意義的情境脈絡中的學習活動。例如,拋錨式教學、情境認知、認知學徒、認知隨機通達超文本、問題解決,以及使用帶導航的超媒體學習資源等。
()認為學習包括三個同時發(fā)生的過程:習得、轉(zhuǎn)換和評價。并大力提倡發(fā)現(xiàn)式教學。
視覺圖像的讀和寫分別是指能夠準確地理解視覺圖像信息的能力和有效地創(chuàng)造視覺圖像信息的能力(例如,對漫畫的創(chuàng)作和對現(xiàn)代電視廣告的創(chuàng)意制作),也稱之為“視覺文化”的基本內(nèi)容。
為貫徹實現(xiàn)逐漸分化原則和整合協(xié)調(diào)原則,奧蘇貝爾提出了具體應用的策略—使用先行組織者(advance organizer),并區(qū)分了兩類組織者:一類是說明性組織者;另一類是比較組織者。
簡述加涅提出的學習事件的內(nèi)部過程的步驟。
刺激控制教學模式由定義目標行為、評價初始行為、制定聯(lián)結(jié)計劃、實施聯(lián)結(jié)計劃和評價聯(lián)結(jié)計劃等五個階段組成。
下列關于S-P表排列的陳述中,有錯誤的是()。
利用計算機模擬做實驗的好處是:可以付出比在實驗室中用真實實體做實驗少的多的經(jīng)費,而完成更多次的嘗試,操縱摩擦力或其他參數(shù),比較在不同條件下實體射出的路徑。在真正的實驗室中,學生只能研究一個有限的速度范圍中實體的發(fā)射,而不能觀察到發(fā)射體的精確路徑。例如,一個火箭發(fā)射計算機模擬實驗,學生通過輸人數(shù)據(jù)改變射出的速度、角度和其他參量,程序隨之顯示不同的火箭發(fā)射路徑并用圖形顯示其他信息等。
()基于他的社會心理學理論,提出行為學習的4個過程:注意過程、保持過程、動作再現(xiàn)過程和動機過程。