判斷題教學設計的一般定義可描述為:以學習論、教學論、教育傳播學、信息技術等作為指導思想的理論依據,采用系統方法,分析學習需要、確定學習目標和任務體系,整合教學策略和制定解決方案,開展評價活動和試行解決方案、并在評價基礎上改進工作和方案的有序過程。教學設計的目的是實現教與學的最優(yōu)化。

最新試題

()基于他的社會心理學理論,提出行為學習的4個過程:注意過程、保持過程、動作再現過程和動機過程。

題型:單項選擇題

盡管各種學習理論之間對于學習的認識存在有巨大的分歧,但是,在首先要通過人的感覺器官獲取信息這方面都是一致的,因此,用人體的感覺器官獲取信息是人開始學習的第一內容。

題型:判斷題

為貫徹實現逐漸分化原則和整合協調原則,奧蘇貝爾提出了具體應用的策略—使用先行組織者(advance organizer),并區(qū)分了兩類組織者:一類是說明性組織者;另一類是比較組織者。

題型:判斷題

由于Ku波段下行波束窄、供利用的頻帶展寬,可以使靜止軌道上的軌位資源提高一倍以上。同時,該波段波長短,在大功率轉發(fā)器技術已成熟以后,采用Ku波段傳送廣播電視節(jié)目可使用小口徑天線接收,減少了設備的投資,便于推廣。對于Ku波段直播衛(wèi)星,用戶使用0.5m口徑左右的天線就可以接收多達15。套優(yōu)質的電視節(jié)目。

題型:判斷題

利用計算機模擬做實驗的好處是:可以付出比在實驗室中用真實實體做實驗少的多的經費,而完成更多次的嘗試,操縱摩擦力或其他參數,比較在不同條件下實體射出的路徑。在真正的實驗室中,學生只能研究一個有限的速度范圍中實體的發(fā)射,而不能觀察到發(fā)射體的精確路徑。例如,一個火箭發(fā)射計算機模擬實驗,學生通過輸人數據改變射出的速度、角度和其他參量,程序隨之顯示不同的火箭發(fā)射路徑并用圖形顯示其他信息等。

題型:判斷題

學校教育技術管理工作包括哪些方面?

題型:問答題

多媒體網絡教室是指將計算機與校園網(或廣域網Internet)連通,并在普通數字網上覆蓋一個模擬網,即在每臺微機上加配一塊視聽傳輸卡并用電纜連接起來,用以傳輸多媒體計算機輸出的視頻與聲音信號。于是,將普通的計算機教室升級為多媒體視聽網絡教室或簡稱多媒體網絡教室。

題型:判斷題

簡述視聽媒體的教學功能。

題型:問答題

具有外部動機的學生一旦達到了目的,學習動機便會上升;另一方面,他們具有好奇心,喜歡挑戰(zhàn),在解決問題時具有獨立性,為了達到目標,他們往往選擇帶有挑戰(zhàn)性的任務。

題型:判斷題

威利斯的教學設計模式具有3個靈活的指導方針:遞推(反復)、反省和參與。設計的方案應該具備發(fā)展性、反省性和協作性,而且目標形成于設計和開發(fā)活動。不存在教學設計的權威。教學用于實現在有意義的情境脈絡中的學習活動。例如,拋錨式教學、情境認知、認知學徒、認知隨機通達超文本、問題解決,以及使用帶導航的超媒體學習資源等。

題型:判斷題