單項(xiàng)選擇題下面哪一項(xiàng)是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)?()

A.影像臨摹
B.關(guān)鍵幀插值
C.手工繪制
D.分層繪制


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1.多項(xiàng)選擇題下面哪些操作可以減少拍攝圖像中的模糊?()

A.自動(dòng)曝光
B.自動(dòng)對(duì)焦
C.色調(diào)映射
D.自動(dòng)去馬賽克

2.多項(xiàng)選擇題下面哪些是計(jì)算攝像的光路編碼方式?()

A.物端編碼
B.瞳面編碼
C.焦面編碼
D.照明編碼

3.單項(xiàng)選擇題下面哪一項(xiàng)不屬于數(shù)字成像的3A調(diào)整?()

A.自動(dòng)對(duì)焦
B.自動(dòng)去馬賽克
C.自動(dòng)曝光
D.自動(dòng)白平衡

4.單項(xiàng)選擇題下面關(guān)于攝像發(fā)展描述錯(cuò)誤的一項(xiàng)是()。

A.傳統(tǒng)攝像是借助化學(xué)介質(zhì)記錄影像
B.光場(chǎng)相機(jī)不滿足小孔成像原理
C.數(shù)字?jǐn)z像的圖像可以被修改
D.攝像是利用了光的直線傳播原理

5.單項(xiàng)選擇題下面哪種幾何變換不會(huì)產(chǎn)生圖像形變?()

A.仿射變換
B.相似變換
C.投影變換
D.剛體變換

最新試題

光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動(dòng)輸出到顯示屏幕,完成場(chǎng)景的顯示,人們就可以通過(guò)顯示器觀看圖形。

題型:判斷題

輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫(huà)、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。

題型:判斷題

光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。

題型:多項(xiàng)選擇題

人眼中的錐狀體一般有幾種?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會(huì)在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Perlin噪聲實(shí)現(xiàn)的紋理克服了一般過(guò)程紋理的什么缺點(diǎn)?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

計(jì)算機(jī)圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實(shí)世界中抽象出來(lái)的圖或形。

題型:多項(xiàng)選擇題

關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

場(chǎng)景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來(lái)的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題