A.影像臨摹
B.關(guān)鍵幀插值
C.手工繪制
D.分層繪制
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A.自動(dòng)曝光
B.自動(dòng)對(duì)焦
C.色調(diào)映射
D.自動(dòng)去馬賽克
A.物端編碼
B.瞳面編碼
C.焦面編碼
D.照明編碼
A.自動(dòng)對(duì)焦
B.自動(dòng)去馬賽克
C.自動(dòng)曝光
D.自動(dòng)白平衡
A.傳統(tǒng)攝像是借助化學(xué)介質(zhì)記錄影像
B.光場(chǎng)相機(jī)不滿足小孔成像原理
C.數(shù)字?jǐn)z像的圖像可以被修改
D.攝像是利用了光的直線傳播原理
A.仿射變換
B.相似變換
C.投影變換
D.剛體變換
最新試題
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動(dòng)輸出到顯示屏幕,完成場(chǎng)景的顯示,人們就可以通過(guò)顯示器觀看圖形。
輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫(huà)、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
人眼中的錐狀體一般有幾種?()
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會(huì)在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
Perlin噪聲實(shí)現(xiàn)的紋理克服了一般過(guò)程紋理的什么缺點(diǎn)?()
計(jì)算機(jī)圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實(shí)世界中抽象出來(lái)的圖或形。
關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。
場(chǎng)景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來(lái)的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。