判斷題CharacterController組件中的的detectCollisions屬性默認(rèn)總是禁用的。()
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Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
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在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
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如果想將一個游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€位置,可以使用()方法。
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在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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如果想縮放一個游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
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在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
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如果想旋轉(zhuǎn)一個游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
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如果想在場景中創(chuàng)建一個預(yù)制體,可以使用()方法。
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