判斷題HideFlags.DontSaveInEditor是一個禁止被自動銷毀的對象的標志。()
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Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
題型:判斷題
在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
題型:判斷題
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
題型:判斷題
預制體可以在項目中進行復制和粘貼。
題型:判斷題
如果想縮放一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
題型:填空題
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
題型:填空題
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導入該圖片。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
題型:判斷題
預制體可以包含其他預制體。
題型:判斷題