A.1024
B.512
C.768
D.256
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A.青
B.黃
C.品紅
D.洋紅
使用Bresenham直線生成算法畫一條直線:起點和終點分別為A(15,12)和B(30,18),則起點的下一個點的坐標(x,y)和誤差p分別為()
A.A
B.B
C.C
D.D
A.請求
B.樣本
C.事件
D.混合
A.約束技術
B.網(wǎng)格技術
C.橡皮筋技術
D.操作柄技術
下列對于ET表的描述,正確的是()
①ET表是根據(jù)AET表生成的
②在做奇異點處理時,當該邊最大y值對應的頂點為局部極值點時,邊記錄的第一項:ymax=ymax-1
③ET表的第二項為某邊的最小的y對應的x值
④ET表對水平邊不需要進行登記
A.①②
B.②④
C.③④
D.①③
最新試題
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動輸出到顯示屏幕,完成場景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。
以下紋理高級應用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
色彩模型包含的量有()。
關鍵幀動畫中要對中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
折射光是光線會進入透明物體,在推導的計算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時,公式中相對折射率應該如何變化?()
幀緩存是數(shù)字設備,光柵顯示器是模擬設備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉換,這個工作由()完成。
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標系為()。
關于四元素不滿足的運算規(guī)律是()。
為使計算機能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關系,把窗口的四條邊把整個平面分成九個區(qū)域,每一個區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應為()。