A.assetPath
B.assetImporter
C.OnPostprocessModel
D.OnPreprocessTexture
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A.Repaint
B.Show
C.ShowNotification
D.GetWindow
A.Show
B.ShowNotification
C.GetWindow
D.Close
A.LabelField
B.ObjectField
C.Space
D.TextField
A.SaveFilePanel
B.SaveFolderPanel
C.ClearProgressBar
D.DisplayProgressBar
A.OnPostprocessModel
B.OnPostprocessTexture
C.OnPreprocessModel
D.OnPreprocessTexture
最新試題
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個(gè)()類型的值。
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對(duì)象。
在Unity中,GameObject對(duì)象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
如果想在場景中創(chuàng)建一個(gè)預(yù)制體,可以使用()方法。
如果想縮放一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動(dòng)量。
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時(shí),在物體進(jìn)入觸發(fā)器時(shí)一直觸發(fā)。
如果想旋轉(zhuǎn)一個(gè)游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
使用在聲明變量時(shí)加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。