判斷題在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
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在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對(duì)于()坐標(biāo)系的位置。
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如果要將一個(gè)游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
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Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
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在Unity中要進(jìn)行觸發(fā)器檢測時(shí),主動(dòng)觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動(dòng)觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
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使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
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Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個(gè)()類型的值。
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如果想在場景中創(chuàng)建一個(gè)預(yù)制體,可以使用()方法。
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在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動(dòng)量。
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在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
題型:判斷題