單項(xiàng)選擇題用腳趾來行走的獸類屬于()類動(dòng)物。

A、趾行
B、爪行
C、爬行
D、飛行


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1.單項(xiàng)選擇題人物跑常見的繪畫方法有()類型。

A、兩種
B、四種
C、五種
D、六種

2.單項(xiàng)選擇題下列()選項(xiàng)屬于人的跳躍基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律。

A、身體重心前傾
B、身體屈縮
C、兩手自然握拳
D、手臂略成彎曲狀

3.單項(xiàng)選擇題常用的幾種走路動(dòng)作畫法有()。

A、一種
B、兩種
C、三種
D、四種

4.單項(xiàng)選擇題人與其它動(dòng)物的走路動(dòng)作最明顯的區(qū)別是()。

A、直立著行走
B、雙腳跨步的幅度較大
C、左右兩腳交替向前
D、身體屈縮

5.單項(xiàng)選擇題側(cè)面小角度中間畫繪制方法的最后一個(gè)步驟關(guān)鍵是看()。

A、結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確、動(dòng)作合理、線條流暢
B、有無雜點(diǎn)、臟點(diǎn)
C、動(dòng)畫紙是否固定
D、線條重疊以后顏色是否夠統(tǒng)一

最新試題

黑色可以體現(xiàn)的是動(dòng)畫角色冷酷、無情、嚴(yán)肅、()等性格。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在繪制風(fēng)格上通常將場(chǎng)景分為:寫實(shí)風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。

題型:判斷題

爪類動(dòng)物在快速跑步時(shí)四腿全離地,一個(gè)跑步循環(huán)采用()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

電影機(jī)械系統(tǒng)發(fā)明的根基原理包括:數(shù)字媒體技術(shù)和動(dòng)畫技術(shù)分解。

題型:判斷題

相比于兩棲動(dòng)物,爬行動(dòng)物的骨骼骨化程度()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

當(dāng)唇形無法與視覺畫面同步時(shí),會(huì)影響到觀眾對(duì)于文本內(nèi)容的判斷。

題型:判斷題

寫實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì),是在滿足劇本對(duì)于時(shí)間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實(shí)進(jìn)行的再現(xiàn)。

題型:判斷題

數(shù)字圖像處理技術(shù),是指針對(duì)數(shù)字化圖形圖像,借助()為代表的輔助工具,進(jìn)行數(shù)字編輯創(chuàng)作的過程。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

男性人物角色和女性人物角色在設(shè)計(jì)死亡時(shí)的姿態(tài)調(diào)節(jié)一般都是相同的。

題型:判斷題

群擊動(dòng)畫主要有一對(duì)多和多對(duì)多兩種方式。

題型:判斷題