A、任意
B、必須在固定點(diǎn)
C、必須在中心點(diǎn)
D、必須在交叉點(diǎn)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、一
B、二
C、三
D、四
A、角色的動(dòng)作、語(yǔ)速
B、時(shí)間的長(zhǎng)短、角色的神態(tài)
C、臉部肌肉、眼神變化
D、故事情節(jié)、動(dòng)作節(jié)奏
A、它們都是用四膠前后交替問(wèn)前爬行,在陸地上爬行比較遲鈍
B、爬行時(shí),長(zhǎng)長(zhǎng)的尾巴會(huì)隨著步子左右緩慢擺動(dòng),成波形曲線運(yùn)動(dòng)
C、愈到尾部擺動(dòng)的幅度就愈大
D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同時(shí)又是襲擊獵物有力的武器
A、鳥(niǎo)
B、家禽
C、闊翼
D、雀
A、腳爪離地抬起向前伸展時(shí),趾關(guān)節(jié)的彎曲同地面必然形成弧形運(yùn)動(dòng)
B、當(dāng)一只腳抬起時(shí),頭開(kāi)始向后收;抬起的那只腳朝前至中間位置時(shí),頭收到最后面;當(dāng)腳問(wèn)前落地時(shí),頭也隨之朝前伸到頂點(diǎn)
C、以飛翔為主,動(dòng)作柔和優(yōu)美
D、身體的尾部,隨著腳在水中后劃和前收的運(yùn)動(dòng),會(huì)略向左右擺動(dòng)
最新試題
動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中形態(tài)最基本的構(gòu)成單位是()
相比于兩棲動(dòng)物,爬行動(dòng)物的骨骼骨化程度()
群擊動(dòng)畫(huà)主要有一對(duì)多和多對(duì)多兩種方式。
寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì),是在滿足劇本對(duì)于時(shí)間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實(shí)進(jìn)行的再現(xiàn)。
當(dāng)唇形無(wú)法與視覺(jué)畫(huà)面同步時(shí),會(huì)影響到觀眾對(duì)于文本內(nèi)容的判斷。
在繪制風(fēng)格上通常將場(chǎng)景分為:寫(xiě)實(shí)風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
人走路的基本規(guī)律是:左右腳()向前,帶動(dòng)身體向前運(yùn)動(dòng)。
線形魚(yú)的頭部小而尖,身體呈現(xiàn)長(zhǎng)線狀,以下不屬于線形魚(yú)的是()
爪類動(dòng)物在快速跑步時(shí)四腿全離地,一個(gè)跑步循環(huán)采用()
麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當(dāng)一種聲音的聽(tīng)覺(jué)成分與另一種聲音的視覺(jué)成分配對(duì)時(shí),就會(huì)產(chǎn)生幻覺(jué),從而引起對(duì)第三種聲音的感知。