單項選擇題在繪制轉(zhuǎn)面的中間畫時,要參考()繪制五官和頭發(fā)。
A.動作設(shè)計稿
B.中間畫
C.原畫造型
D.中間畫造型
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1.單項選擇題轉(zhuǎn)面()的分界線是以鼻子和人中的位置為中軸。
A.結(jié)構(gòu)
B.比例
C.透視
D.動畫
2.多項選擇題是轉(zhuǎn)面原畫繪制主要依據(jù)()。
A.中間畫
B.背景
C.人物造型設(shè)計
D.動畫
E.設(shè)計稿
3.單項選擇題在畫轉(zhuǎn)面動畫時,角色造型要和()統(tǒng)一。
A.原畫
B.造型設(shè)計
C.中間畫
D.設(shè)計稿
4.單項選擇題在繪制不同情緒五官的時候不僅要考慮到動畫角色的造型結(jié)構(gòu)特點(diǎn),還要注意()的夸張甚至變形等元素。
A.造型情緒
B.造型透視
C.造型特點(diǎn)
D.造型風(fēng)格
5.單項選擇題轉(zhuǎn)面繪制中的臉部輪廓應(yīng)該()。
A.基本都是純中間畫
B.必須都是純中間畫
C.結(jié)合規(guī)律的中間畫
D.一部分是純中間畫
最新試題
在全球化的背景下,動畫設(shè)計中動物運(yùn)動規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。
題型:判斷題
鳥類在空中盤旋時,翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時要快。
題型:判斷題
圖層蒙版只能作用于單個圖層,無法通過組合多個圖層來實(shí)現(xiàn)復(fù)雜效果。
題型:判斷題
在動作設(shè)計中,創(chuàng)新性探索動物運(yùn)動規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實(shí)動物的動作特性。
題型:判斷題
兩足動物奔跑時,手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。
題型:判斷題
通過對動物運(yùn)動規(guī)律的巧妙運(yùn)用,可以在動作設(shè)計中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
題型:判斷題
在動畫設(shè)計中,魚類的游動姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關(guān)。
題型:判斷題
運(yùn)動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應(yīng)用,對于二維動畫沒有實(shí)際意義。
題型:判斷題
四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
題型:判斷題
設(shè)計兩足動物站立時的平衡動作時,只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
題型:判斷題