單項選擇題()動作應(yīng)該在轉(zhuǎn)身動作之前作出。
A、扭腰
B、轉(zhuǎn)面
C、抬腿
D、抬手
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1.單項選擇題轉(zhuǎn)身的繪制方法與()中間畫繪制方法相似。
A、行走
B、轉(zhuǎn)面
C、表情
D、口型
2.單項選擇題轉(zhuǎn)身結(jié)構(gòu)圖的繪制除了要根據(jù)()畫出身體還要參考造型設(shè)計。
A、身高比例
B、造型結(jié)構(gòu)
C、表情設(shè)計
D、動作設(shè)計
3.單項選擇題將中間畫和原畫放在一起翻著,臉型不能走型,()的位置要正確。
A、鼻子
B、眼睛
C、五官
D、耳朵
4.單項選擇題轉(zhuǎn)面中間畫頭部的中心線位置一般在()。
A、中央部分
B、偏側(cè)面
C、偏左
D、偏右
5.單項選擇題在對轉(zhuǎn)面的原畫進行分析時,不需要考慮的是()。
A、轉(zhuǎn)面的幅度
B、轉(zhuǎn)面時造型的情緒
C、轉(zhuǎn)面的動畫張數(shù)
D、動畫的起始
最新試題
摳像工具的使用不受圖像復(fù)雜度的影響,對簡單和復(fù)雜的圖像處理效果一樣。
題型:判斷題
慢動作效果的實現(xiàn)主要依賴于攝像機的高幀速拍攝。
題型:判斷題
四足動物在奔跑時,所有腿部動作是完全同步的。
題型:判斷題
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
題型:判斷題
特定對象或區(qū)域的準確摳像僅關(guān)注對象的整體形狀,不需考慮細節(jié)。
題型:判斷題
兩足動物奔跑時,手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。
題型:判斷題
在動畫制作中,動物運動規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動畫的趣味性,與真實性無關(guān)。
題型:判斷題
在動畫設(shè)計中,魚類的游動姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關(guān)。
題型:判斷題
遮罩與圖層蒙版的共同點是它們都可以通過調(diào)整不透明度來改變圖像的可見程度。
題型:判斷題
運動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應(yīng)用,對于二維動畫沒有實際意義。
題型:判斷題