單項選擇題繪制轉身動畫應當根據(jù)形態(tài)的立體結構、(),才能合理準確地畫出轉身的中間過程。
A、運動中產(chǎn)生的結構變化
B、運動中產(chǎn)生的透視變化
C、靜止中產(chǎn)生的透視變化
D、運動中產(chǎn)生的體積變化
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題結構、()都是轉身動畫需要注意的地方。
A、位置和透視
B、透視和動態(tài)
C、造型和透視
D、結構和透視
2.單項選擇題動畫轉身的()、透視位置和幅度是動畫轉身檢查的重點。
A、輪廓
B、結構
C、造型
D、線條
3.單項選擇題轉身中間畫要按照()的提示繪制動作草圖,之后進行拷貝。
A、動畫
B、原畫
C、角色設計
D、修型
4.單項選擇題()動作應該在轉身動作之前作出。
A、扭腰
B、轉面
C、抬腿
D、抬手
5.單項選擇題轉身的繪制方法與()中間畫繪制方法相似。
A、行走
B、轉面
C、表情
D、口型
最新試題
四足動物在奔跑時,所有腿部動作是完全同步的。
題型:判斷題
四足動物行走姿態(tài)的特點與其生活環(huán)境和習性無關。
題型:判斷題
動畫師不需要深入了解動物運動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
題型:判斷題
在動作設計中,魚類的游動方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
題型:判斷題
圖層蒙版只能作用于單個圖層,無法通過組合多個圖層來實現(xiàn)復雜效果。
題型:判斷題
在動畫制作中,動物運動規(guī)律的應用只是為了增加動畫的趣味性,與真實性無關。
題型:判斷題
特定對象或區(qū)域的準確摳像僅關注對象的整體形狀,不需考慮細節(jié)。
題型:判斷題
鳥類在空中盤旋時,翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時要快。
題型:判斷題
摳像工具的使用不受圖像復雜度的影響,對簡單和復雜的圖像處理效果一樣。
題型:判斷題
圖層蒙版可以使用多個圖層進行組合,而遮罩只能應用于單個圖層。
題型:判斷題