單項選擇題動畫大幅度轉(zhuǎn)面的中間畫不能夠只按照中間位置加動畫,而應(yīng)該按照原畫的()進(jìn)行繪制。
A、輪廓、透視、造型
B、結(jié)構(gòu)、透視、造型
C、結(jié)構(gòu)、線條、造型
D、結(jié)構(gòu)、透視、形象
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題轉(zhuǎn)身時的情緒和結(jié)構(gòu)、透視、()有聯(lián)系,都會影響到最終的效果。
A、體積
B、造型
C、輪廓
D、幅度
2.單項選擇題繪制轉(zhuǎn)身動畫應(yīng)當(dāng)根據(jù)形態(tài)的立體結(jié)構(gòu)、(),才能合理準(zhǔn)確地畫出轉(zhuǎn)身的中間過程。
A、運動中產(chǎn)生的結(jié)構(gòu)變化
B、運動中產(chǎn)生的透視變化
C、靜止中產(chǎn)生的透視變化
D、運動中產(chǎn)生的體積變化
3.單項選擇題結(jié)構(gòu)、()都是轉(zhuǎn)身動畫需要注意的地方。
A、位置和透視
B、透視和動態(tài)
C、造型和透視
D、結(jié)構(gòu)和透視
4.單項選擇題動畫轉(zhuǎn)身的()、透視位置和幅度是動畫轉(zhuǎn)身檢查的重點。
A、輪廓
B、結(jié)構(gòu)
C、造型
D、線條
5.單項選擇題轉(zhuǎn)身中間畫要按照()的提示繪制動作草圖,之后進(jìn)行拷貝。
A、動畫
B、原畫
C、角色設(shè)計
D、修型
最新試題
動畫師不需要深入了解動物運動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
題型:判斷題
在動作設(shè)計中,魚類的游動方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
題型:判斷題
慢動作效果的實現(xiàn)主要依賴于攝像機的高幀速拍攝。
題型:判斷題
立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
題型:判斷題
鳥類在空中盤旋時,翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時要快。
題型:判斷題
摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進(jìn)行多次調(diào)整。
題型:判斷題
四足動物行走姿態(tài)的特點與其生活環(huán)境和習(xí)性無關(guān)。
題型:判斷題
圖層蒙版只能作用于單個圖層,無法通過組合多個圖層來實現(xiàn)復(fù)雜效果。
題型:判斷題
漸入漸出是一種常用的音樂、音效組接方法,可以使音頻之間的過渡更加平滑。
題型:判斷題
兩足動物奔跑時,手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。
題型:判斷題