單項(xiàng)選擇題中間畫的草稿畫好之后要檢查一下,主要是看位置、()、運(yùn)動形態(tài)的質(zhì)感。
A、體積
B、形狀
C、大小
D、外形
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1.單項(xiàng)選擇題作曲線運(yùn)動的物體當(dāng)風(fēng)吹來的時(shí)候一端是()的,另一端被風(fēng)吹起隨風(fēng)飄揚(yáng)做上下擺動狀
A、不動的
B、不固定
C、固定的
D、固定不動
2.單項(xiàng)選擇題在現(xiàn)實(shí)中凡是被風(fēng)吹起的物體脫離了它原來固定的位置,便會在空中隨風(fēng)飄揚(yáng)、通常這些物體的質(zhì)地比較(),重量較小。
A、輕柔
B、厚重
C、柔軟
D、重實(shí)
3.單項(xiàng)選擇題()定律在動畫中應(yīng)用甚廣,作為一個(gè)動畫設(shè)計(jì)師學(xué)習(xí)和了解,只有這樣動畫師們才可以再創(chuàng)作過程中得心應(yīng)手,隨心所欲地表現(xiàn)、夸張和提煉出精彩的動畫作品、
A、自由落體
B、平拋運(yùn)動
C、牛頓運(yùn)動
D、下滑運(yùn)動
4.單項(xiàng)選擇題原畫設(shè)計(jì)中的停格作用是為了讓()
A、畫面的動作更加清晰
B、敘述的內(nèi)容更加豐富
C、動畫的畫面更加美觀
D、動畫敘述的內(nèi)容更加擁有感情的互動
5.單項(xiàng)選擇題動作停格的基本規(guī)律中在一個(gè)鏡頭中,起主導(dǎo)作用的原畫的(關(guān)鍵幀)動態(tài)畫面,可以()。
A、不停格
B、多停格
C、少停格
D、沒有停格
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兩足動物在奔跑時(shí),其動力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
題型:判斷題
在全球化的背景下,動畫設(shè)計(jì)中動物運(yùn)動規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。
題型:判斷題
漸入漸出是一種常用的音樂、音效組接方法,可以使音頻之間的過渡更加平滑。
題型:判斷題
魚類游動時(shí),鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進(jìn)。
題型:判斷題
慢動作效果的實(shí)現(xiàn)主要依賴于攝像機(jī)的高幀速拍攝。
題型:判斷題
圖層蒙版可以使用多個(gè)圖層進(jìn)行組合,而遮罩只能應(yīng)用于單個(gè)圖層。
題型:判斷題
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
題型:判斷題
運(yùn)動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應(yīng)用,對于二維動畫沒有實(shí)際意義。
題型:判斷題
設(shè)計(jì)兩足動物站立時(shí)的平衡動作時(shí),只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
題型:判斷題
摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進(jìn)行多次調(diào)整。
題型:判斷題