單項(xiàng)選擇題動作停格的基本規(guī)律中在一個(gè)鏡頭中,起主導(dǎo)作用的原畫的(關(guān)鍵幀)動態(tài)畫面,可以()。
A、不停格
B、多停格
C、少停格
D、沒有停格
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1.單項(xiàng)選擇題()是指運(yùn)用動作速度上的急驟與舒緩、快速與柔慢的交錯(cuò)結(jié)合,使節(jié)奏有不同的變換,使動作不顯平淡,同時(shí)又富有層次及動感。
A、急與緩
B、放與收
C、動與靜
D、快與慢
2.單項(xiàng)選擇題()是指運(yùn)用動作幅度上的收緊與伸展來加強(qiáng)動作間的對比。
A、急與緩
B、放與收
C、動與靜
D、快與慢
3.單項(xiàng)選擇題()是指運(yùn)用動作節(jié)奏上的強(qiáng)烈反差,來引起人們對某個(gè)角色的關(guān)注。
A、急與緩
B、放與收
C、動與靜
D、快與慢
4.單項(xiàng)選擇題原畫按照動作的要求,用()計(jì)算出整套動作的時(shí)間。
A、秒表
B、猜測
C、判斷
D、估計(jì)
5.單項(xiàng)選擇題()是指畫面的數(shù)量,也就是在兩張?jiān)嫞P(guān)鍵幀)之間擁有動畫(中間幀)數(shù)量的多少。
A、節(jié)奏
B、時(shí)間
C、幀數(shù)
D、幅度
最新試題
特定對象或區(qū)域的準(zhǔn)確摳像僅關(guān)注對象的整體形狀,不需考慮細(xì)節(jié)。
題型:判斷題
動畫師不需要深入了解動物運(yùn)動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
題型:判斷題
運(yùn)動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應(yīng)用,對于二維動畫沒有實(shí)際意義。
題型:判斷題
鳥類飛行時(shí)的姿態(tài)完全取決于其種類和習(xí)性,與空氣動力學(xué)原理無關(guān)。
題型:判斷題
四足動物在奔跑時(shí),所有腿部動作是完全同步的。
題型:判斷題
圖層蒙版只能作用于單個(gè)圖層,無法通過組合多個(gè)圖層來實(shí)現(xiàn)復(fù)雜效果。
題型:判斷題
使用銳化濾鏡時(shí),過度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
題型:判斷題
魚類游動時(shí),鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進(jìn)。
題型:判斷題
兩足動物在奔跑時(shí),其動力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
題型:判斷題
慢動作效果的實(shí)現(xiàn)主要依賴于攝像機(jī)的高幀速拍攝。
題型:判斷題