A.埃米爾•科爾
B.埃米爾•雷諾
C.華特•迪士尼
D.溫瑟•麥凱
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A.埃米爾.雷諾
B.保羅.羅蓋
C.華特.迪士尼
D.約瑟夫.高原
A.播放效果進行觀察
B.用軟件進行預(yù)覽
C.拿倒動畫完成的畫稿后檢查一下不卡袋里的東西
D.按照循序排列翻動動畫看大致的效果
A.直接影響到一部分動畫跑型
B.直接影響到后續(xù)的一系列動畫跑型
C.直接影響到前幾張動畫跑型
D.直接影響到后幾張動畫跑型
A.最上層;順序依次
B.最上層;倒序依次
C.最底層;順序依次
D.最底層;倒序依次
A.造型.位置.運動規(guī)律.結(jié)構(gòu)
B.造型.位置.運動規(guī)律.大小
C.形狀.位置.運動規(guī)律大小
D.形狀位置運動規(guī)律結(jié)構(gòu)
最新試題
特定對象或區(qū)域的準(zhǔn)確摳像僅關(guān)注對象的整體形狀,不需考慮細節(jié)。
設(shè)計兩足動物站立時的平衡動作時,只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
在動作設(shè)計中,創(chuàng)新性探索動物運動規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實動物的動作特性。
遮罩與圖層蒙版的共同點是它們都可以通過調(diào)整不透明度來改變圖像的可見程度。
在音樂音效制作中,律動和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。
在動畫制作中,動物運動規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動畫的趣味性,與真實性無關(guān)。
運動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應(yīng)用,對于二維動畫沒有實際意義。
四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
在動作設(shè)計中,魚類的游動方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
使用過渡效果可以增強動畫中不同場景之間的連貫性。