A.正面和側(cè)面兩張?jiān)嫷闹虚g位置
B.正面和側(cè)面兩張?jiān)嬛g偏向側(cè)面位置
C.正面和側(cè)面兩張?jiān)嬛g偏向正面位置
D.正面和側(cè)面兩張?jiān)嬛g的任意位置
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A、《鐵臂阿童木》
B、《街角的故事》
C、《森林大帝》
D、《白蛇傳》
A.黑與白
B.紅與黃
C.藍(lán)與綠
D.紅與藍(lán)綠
A.分鏡頭和設(shè)計(jì)稿
B.原畫和動畫
C.造型和場景
D.劇本和鏡頭
A.實(shí)現(xiàn)的方式不同
B.繪畫風(fēng)格的差異
C.靜止的畫面與動態(tài)的畫面
D.內(nèi)容與畫面的銜接不同
A.法國安納西國際動畫節(jié)
B.加拿大渥太華國際動畫節(jié)
C.克羅地亞薩格勒布動畫節(jié)
D.廣島國際動畫節(jié)
最新試題
繪制()運(yùn)動的動畫時需要用到“S”形運(yùn)動。
人走路的基本規(guī)律是:左右腳()向前,帶動身體向前運(yùn)動。
在繪制風(fēng)格上通常將場景分為:寫實(shí)風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
公雞的攻擊動作主要是()
禽類的呼吸頻率變化比較大,通常體格越小,呼吸頻率越低。
線形魚的頭部小而尖,身體呈現(xiàn)長線狀,以下不屬于線形魚的是()
麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當(dāng)一種聲音的聽覺成分與另一種聲音的視覺成分配對時,就會產(chǎn)生幻覺,從而引起對第三種聲音的感知。
跑步時,膝關(guān)節(jié)的彎曲度大于走路時的彎曲度。
確定了畫面中人物分層位置之后不一定要始終貫穿到底,中間可以跳層或增減層次。
相比于兩棲動物,爬行動物的骨骼骨化程度()