A.工作輪換
B.知識(shí)管理
C.工作豐富化
D.流程再造
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A.目標(biāo)管理
B.溝通
C.激勵(lì)
D.企業(yè)文化建設(shè)
A.個(gè)性化發(fā)展原則
B.引導(dǎo)性管理原則
C.環(huán)境創(chuàng)設(shè)原則
D.人與組織共同成長(zhǎng)原則
A.與人本身的不可分性
B.時(shí)效性
C.增值性
D.流動(dòng)性
A.顧客
B.企業(yè)的全體員工
C.組織內(nèi)外的利益相關(guān)者
D.組織目標(biāo)
A.管理實(shí)踐活動(dòng)
B.基于人性假設(shè)的實(shí)踐
C.激勵(lì)理論
D.情感管理
最新試題
博弈均衡包括()。
知識(shí)聯(lián)盟的中心目標(biāo)是()。
知識(shí)管理將成為我國(guó)企業(yè)迎接知識(shí)經(jīng)濟(jì)時(shí)代的最佳方略,甚至是面向未來(lái)謀求發(fā)展和競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的唯一選擇。
博弈論的思維可以應(yīng)用在()。
聯(lián)盟成員的類型主要有()。
()在企業(yè)虧損147萬(wàn)元的情況下,首先提出“文化先行、企業(yè)理念先行”的管理理念。
互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的蓬勃發(fā)展促進(jìn)了()等生產(chǎn)性服務(wù)業(yè)的發(fā)展,形成了強(qiáng)大的電子商務(wù)生態(tài)系統(tǒng)。
()是最早提出知識(shí)社會(huì)、知識(shí)企業(yè)和確立知識(shí)管理理論的管理學(xué)家。
我國(guó)古代田忌賽馬的典故蘊(yùn)含了博弈論的道理。()
()定義了“囚徒困境”。