A.RGB(紅色、綠色、藍(lán)色)
B.CMY(青色、洋紅、黃色)
C.CMYK(青色、洋紅、黃色、黑)
D.HSB(色澤、飽和度、亮度)
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A.舞臺是編輯動畫的地方
B.影片生成發(fā)布后,觀眾看到的內(nèi)容只局限于舞臺上的內(nèi)容
C.工作區(qū)和舞臺上內(nèi)容,影片發(fā)布后均可見
D.工作區(qū)是指舞臺周圍的區(qū)域
A.矢量圖是使用數(shù)學(xué)運(yùn)算的方式顯示各種形狀對象
B.矢量圖中改變對象的大小,不會影響圖片質(zhì)量
C.Flash動畫之所以小巧玲瓏與其大量使用矢量圖形是分不開的
D.矢量圖文件在真實(shí)感上與位圖不分上下
A.Shift、Alt
B.Shift、Ctrl
C.Ctrl、Shift
D.Esc、Tab
A.Ctrl+J
B.Ctrl+O
C.CtrlL+B
D.Ctrl+S
A.所有的關(guān)鍵幀都用一個(gè)小圓圈表示
B.有內(nèi)容的關(guān)鍵幀為實(shí)心圓圈,沒有內(nèi)容的關(guān)鍵幀為空心圓圈
C.普通幀在時(shí)間軸上用方塊表示
D.加動作語句的關(guān)鍵幀會在上方顯示一個(gè)小紅旗
最新試題
在Flash CS5中,利用“文本工具”可以創(chuàng)建“TLF文本”和“傳統(tǒng)文本”兩種類型的文本。TLF文本是一種新型的文本,相比“傳統(tǒng)文本”,用戶可以對它進(jìn)行更多控制和格式控制。
普通幀的作用是延伸關(guān)鍵幀上的內(nèi)容。用戶可以通過編輯普通幀上的內(nèi)容來制作動畫。
按鈕元件“彈起”幀中的對象決定了按鈕默認(rèn)情況下的外觀:“指針經(jīng)過”幀中的對象決定鼠標(biāo)經(jīng)過時(shí)按鈕的外觀。
制作遮罩動畫過程中,遮罩層中的對象經(jīng)常會擋住下層的對象,影響視線,此時(shí)可按遮罩層的“顯示圖層輪廓”按鈕,使遮罩層中的對象只顯示輪廓線。
要將外部圖像導(dǎo)入到Flash CS5的舞合上,可選擇"文件“>”導(dǎo)入”>“導(dǎo)入到舞臺”菜單,或者按快捷鍵【Ctrl+L】。
對于導(dǎo)入的位圖,可以直接使用“套索工具”選取位圖區(qū)域。
默認(rèn)情況下,將Flash動畫發(fā)布成swf影片時(shí),會自動對輸出的音頻進(jìn)行壓縮,以減小swf文件的體積。
若形狀補(bǔ)間動畫開始幀與結(jié)束幀之間不是箭頭而是虛線,說明補(bǔ)間沒有成功,主要原因可能是在開始幀或結(jié)束幀上有分離的對象。
背單詞的課件或APP主要采用以下哪種學(xué)習(xí)?()
幀頻是指動畫的播放速度,單位是“fps”,即每秒播放多少幀。