您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.切斷元件的實(shí)例和元件之間的關(guān)系
B.如果分離的是動(dòng)畫元件,則只保留當(dāng)前幀
C.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形對(duì)象
D.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形
A.在舞臺(tái)上選中之后直接拖動(dòng)
B.通過剪切和粘貼將對(duì)象從一個(gè)地方移動(dòng)到另外一個(gè)地方
C.使用方向鍵移動(dòng)
D.在信息面板中指定對(duì)象的精確位置
A.逐幀動(dòng)畫
B.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
C.運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫
D.蒙板動(dòng)畫和行為動(dòng)畫
最新試題
在Flash CS5中導(dǎo)入視頻時(shí),可以有選擇地導(dǎo)入需要的視頻片段。此外,還可以對(duì)視頻畫面進(jìn)行裁剪。
利用補(bǔ)間動(dòng)畫也可以創(chuàng)建基于路徑引導(dǎo)的動(dòng)畫,而不需要專門創(chuàng)建引導(dǎo)層。
在Flash中導(dǎo)入包含多個(gè)圖層的PSD格式圖像文件時(shí),可以有選擇地導(dǎo)入需要的圖層。
普通幀的作用是延伸關(guān)鍵幀上的內(nèi)容。用戶可以通過編輯普通幀上的內(nèi)容來制作動(dòng)畫。
按鈕元件“彈起”幀中的對(duì)象決定了按鈕默認(rèn)情況下的外觀:“指針經(jīng)過”幀中的對(duì)象決定鼠標(biāo)經(jīng)過時(shí)按鈕的外觀。
多媒體學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)的七大原則是由()提出來的。
背單詞的課件或APP主要采用以下哪種學(xué)習(xí)?()
演示型課件是利用計(jì)算機(jī)來模擬真實(shí)的實(shí)驗(yàn)現(xiàn)象、自然現(xiàn)象或社會(huì)現(xiàn)象,學(xué)生通過觀察、操作與思考,自己總結(jié)出結(jié)論,或通過操作來掌握相關(guān)實(shí)驗(yàn)。
使用“漸變變形工具”可以調(diào)整漸變色、純色及位圖填充的方向、角度和大小等屬性。
制作補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),在屬性面板的“緩動(dòng)”編輯框中輸入正值,可使動(dòng)畫逐漸變快;若輸入負(fù)值,可使動(dòng)畫逐漸變慢。變化程度與輸入的值大小成正比。