判斷題游戲治療是以游戲為媒介,為幼兒創(chuàng)設一個充分自由的環(huán)境,借助游戲讓其在自由玩耍中把內(nèi)心的問題和焦慮“玩”出來,在游戲活動中自由地表達自己的情感、暴露內(nèi)心存在的問題,使問題得以緩解和消失,以促進健康發(fā)展。()

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最新試題

《兒童自發(fā)假裝游戲評價》是常模參照的標準化游戲評價,在()的施測背景下評價兒童的自發(fā)假裝游戲能力。

題型:單項選擇題

開始幼兒能夠理解規(guī)則對于比賽結(jié)果的重要性,手段和目的趨于一致,應該在()。

題型:單項選擇題

戶外集體游戲活動不包括游戲的()方面的構(gòu)成因素。

題型:單項選擇題

以下對大班教學游戲指導敘述不正確的是()。

題型:單項選擇題

益智玩具以側(cè)重發(fā)展感知覺、分類和排序能力等的玩具為主,如串珠、套筒類系列玩具、簡單的拼圖(塊大、圖案和分割線簡單、10~25片為宜),這是()選擇的原則。

題型:單項選擇題

在游戲中一個兒童的行為構(gòu)成了對另一個兒童行為的刺激或反饋,對同伴的行為具有()功能。

題型:單項選擇題

通過游戲規(guī)則等可以調(diào)節(jié)幼兒的行為,但是會使幼兒感到一定的壓迫感,害羞等,這里指教師的行為叫作()。

題型:單項選擇題

戶外自由游戲活動的特點不包括()。

題型:單項選擇題

兒童的角色游戲發(fā)展呈現(xiàn)()的發(fā)展曲線,通常在兒童1歲半至2歲時開始出現(xiàn)裝扮行為。

題型:單項選擇題

把“game”“Play”和“fun”聯(lián)結(jié)起來,便構(gòu)成游戲品質(zhì)的素描,其中()是從游戲中得到的體驗和情感。

題型:單項選擇題