A.List
B.可以使用整數(shù)索引訪問此集合中的元素。在此集合中的索引是從零開始
C.List集合類不能實現(xiàn)自定義排序
D.List
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.哈希表是System.Collections命名空間提供的一個容器
B.哈希表可以用于處理和表現(xiàn)類似鍵值對的數(shù)據(jù)
C.哈希表可以支持任何類型的鍵值對
D.哈希表只能支持字符串類型的鍵值對
A.Off
B.Keyframe Reduction
C.none
D.Optimal
A.Enabled
B.Interactable
C.Selection Color
D.Field of View
A.Always Animate
B.CullUpdateTransforms
C.CullCompletely
D.Based On Renderers
A.Normal
B.Animate Physics
C.every Frame
D.Unscaled Time
最新試題
在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
如果想旋轉(zhuǎn)一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標(biāo)是否在某個3D物體上。
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預(yù)制體的實例。
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。